Kidult是什么?英國(guó)《每日星報(bào)》報(bào)道稱,“Kidult”是“kid”(孩子)和“adult”(成人)的組合詞,指那些對(duì)傳統(tǒng)兒童愛(ài)好感興趣的成年人,年齡范圍從20多歲到50多歲。無(wú)論是收集人偶,還是購(gòu)買懷舊物品,Kidult都將成年人的生活與重溫童年樂(lè)趣的愿望融合在一起。
Kidult并不是一個(gè)新現(xiàn)象。這一概念可以追溯到幾十年前,與迪士尼等迎合不同世代觀眾的媒體巨頭的崛起有關(guān)。疫情期間,人們?cè)诰蛹疑钪兄匦掳l(fā)現(xiàn)了童年娛樂(lè)活動(dòng)的樂(lè)趣,推動(dòng)了Kidult的發(fā)展。如今,Kidult已成為一種強(qiáng)勁的消費(fèi)趨勢(shì),占每年所有玩具購(gòu)買量的1/4,消費(fèi)額約為90億美元。
Kidult現(xiàn)象在消費(fèi)行為上表現(xiàn)為對(duì)具有童年回憶或可愛(ài)風(fēng)格的產(chǎn)品有較高的購(gòu)買欲望,如可動(dòng)人偶、樂(lè)高套裝、毛絨玩具等。此外,Kidult群體在社交媒體上活躍,樂(lè)于分享與玩具相關(guān)的體驗(yàn)和收藏,形成了一種獨(dú)特的社交文化。玩具品牌紛紛抓住Kidult熱潮,推出針對(duì)特定人群的產(chǎn)品,以喚起懷舊情緒。
英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,中國(guó)玩具制造商掀起Kidult熱潮,手握奧特曼、變形金剛等知名IP授權(quán)的中國(guó)拼搭角色類玩具企業(yè)布魯可本月10日正式在中國(guó)香港聯(lián)合交易所主板掛牌上市,最終每股發(fā)行價(jià)為60.35港元,所得款項(xiàng)總額約為16.74億港元,上市首日開盤109.6港元,上漲約81.6%,不僅使其創(chuàng)始人成為億萬(wàn)富翁,還凸顯了在世界第二大經(jīng)濟(jì)體,Kidult文化蓬勃發(fā)展。
分析人士認(rèn)為,布魯可的成功表明,年輕人正尋求重新找回他們的童年,而玩具制造商越來(lái)越多地尋求迎合成人群體的需求。這一趨勢(shì)不僅體現(xiàn)在中國(guó),在世界范圍內(nèi),成年人都在以前所未有的方式購(gòu)買樂(lè)高積木、玩具車和棋盤游戲。
樂(lè)高集團(tuán)中國(guó)區(qū)市場(chǎng)部副總裁沈明嵐對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示:“我們發(fā)現(xiàn)有越來(lái)越多成年人加入到玩樂(lè)高的隊(duì)伍中,也感受到了他們對(duì)樂(lè)高產(chǎn)品的喜愛(ài)。很多成年人將拼搭樂(lè)高積木作為他們釋放壓力、愉悅自己的方法之一。2024年《樂(lè)高玩樂(lè)報(bào)告》顯示,超80%的成年人表示玩樂(lè)高可以幫助他們放松和緩解壓力?!?/p>
汕頭市澄海玩具協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)張振強(qiáng)對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,Kidult確實(shí)是一股玩具行業(yè)的熱潮,玩具不再是兒童的專屬,年齡范圍越來(lái)越大。比如澄海的積木玩具不光兒童可以玩,還有定制產(chǎn)品,滿足各個(gè)年齡段人群的需求。
情懷、收藏、興趣驅(qū)動(dòng)導(dǎo)致
Kidult興起的因素有很多?!睹咳招菆?bào)》稱,如今成年人生活的壓力越來(lái)越大,他們希望從簡(jiǎn)單的事物中找到安慰。西班牙《國(guó)家報(bào)》稱,重溫童年樂(lè)趣已經(jīng)成為壓力之下的成年人一種治療解決方案。
在消費(fèi)觀念上,Kidult愿意為能帶來(lái)快樂(lè)和情感滿足的商品買單,尤其是與童年回憶緊密相連的物品?!睹咳招菆?bào)》稱,千禧一代和Z世代正處于收入的巔峰時(shí)期。Kidult產(chǎn)品可以吸引有可支配收入的成年人。例如,美泰公司推出了《星球大戰(zhàn)》和《漫威》等熱門系列的收藏品,樂(lè)高等品牌發(fā)現(xiàn)成年群體的消費(fèi)額不斷增長(zhǎng)。
一些玩具廠商注意到,Kidult群體的消費(fèi)偏好呈現(xiàn)出多元化、個(gè)性化的特點(diǎn),對(duì)玩具類型、設(shè)計(jì)和主題等方面有著獨(dú)特的要求。Kidult熱衷于收藏各類具有紀(jì)念意義和藝術(shù)價(jià)值的玩具。
《國(guó)家報(bào)》報(bào)道稱,樂(lè)高是最早針對(duì)成人市場(chǎng)開發(fā)產(chǎn)品的玩具公司之一。其網(wǎng)站上有專門針對(duì)成年人的產(chǎn)品,如日本畫家葛飾北齋的《神奈川沖浪里》(1831年)的樂(lè)高版本,以及用積木制作的“花卉”和倫敦紅色電話亭模型。
生產(chǎn)電動(dòng)賽車玩具的公司Scalextric也通過(guò)社交平臺(tái)發(fā)布適合成人用戶的故事來(lái)吸引客戶。該公司53%的1∶32比例賽車(用于賽道比賽)現(xiàn)在賣給成人,整個(gè)公司的Kidult市場(chǎng)的收入占總銷售額20%。該公司強(qiáng)調(diào),雖然Kidult群體購(gòu)買力強(qiáng),不太在意價(jià)格,但他們更注重產(chǎn)品質(zhì)量。
沈明嵐表示,樂(lè)高的成年粉絲群體數(shù)量眾多且不斷壯大。他們和孩子一樣,非常享受拼搭帶來(lái)的玩樂(lè)體驗(yàn),以及完成拼搭時(shí)獲得的成就感,也熱衷于在拼搭的過(guò)程中展現(xiàn)其想象力和創(chuàng)造力。與此同時(shí),越來(lái)越多的成年人及其家庭熱衷于一起參與拼搭活動(dòng),這加深了家庭成員之間的互動(dòng)與聯(lián)系。此外,越來(lái)越多成年人將樂(lè)高拼搭與自己感興趣的領(lǐng)域關(guān)聯(lián)。電影、游戲、藝術(shù)品、手工制作、建筑、汽車等,既是成年人喜愛(ài)的拼搭主題,也是他們生活中的興趣所在。“因此,我們也在不斷圍繞他們感興趣的領(lǐng)域推出新的產(chǎn)品套裝,如樂(lè)高花植系列、樂(lè)高機(jī)械組等,以滿足他們的不同玩樂(lè)需求?!?/p>
張振強(qiáng)認(rèn)為,Kidult的需求與孩子有一些區(qū)別,比如兒童的玩具更多是鍛煉動(dòng)手能力和益智,成年人玩玩具除了情懷,更多是為了藝術(shù)收藏和其他更富功能性的內(nèi)容?!半S著玩具越來(lái)越精品化,這幾年我們也在積極拓展海外市場(chǎng),高品質(zhì)的玩具在海外越來(lái)越受歡迎。”
相關(guān)研究顯示,盡管美國(guó)、歐洲等市場(chǎng)的整體玩具銷售呈下降趨勢(shì),但由懷舊情緒驅(qū)動(dòng)的玩具銷售卻在上升。
根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Circana的數(shù)據(jù),盡管美國(guó)整體玩具銷售額在2023年下降了8%,但成人消費(fèi)依然強(qiáng)勁。2023年,美國(guó)成年人花費(fèi)占玩具總銷售額的17.3%,相當(dāng)于約67億美元,比前一年增長(zhǎng)了8%。2024年第一季度,美國(guó)成年人在玩具和游戲上的支出超過(guò)了15億美元。
歐洲市場(chǎng)的情況也類似,18歲及以上人群消費(fèi)占玩具和游戲銷售額的16%,總計(jì)26億歐元。Circana將成年人描述為該行業(yè)未來(lái)“最重要的年齡段”。
Circana全球玩具行業(yè)分析師Tutt認(rèn)為,Kidult是一種“全球現(xiàn)象”,在亞洲尤其表現(xiàn)明顯。Tutt稱,Kidult最初因疫情而加速發(fā)展,同時(shí)可支配收入和空閑時(shí)間增加也起到了推動(dòng)作用?,F(xiàn)在,懷舊情緒和逃避現(xiàn)實(shí)的需求正在推動(dòng)這一市場(chǎng),品牌正在利用成年人對(duì)童年喜愛(ài)玩具的回憶來(lái)促進(jìn)銷售?!斑@個(gè)市場(chǎng)可能會(huì)大幅增長(zhǎng)。品牌和制造商越來(lái)越多地迎合成年買家,零售商也更多地為針對(duì)成人的產(chǎn)品分配空間?!?/p>
日本《產(chǎn)經(jīng)新聞》報(bào)道稱,2023財(cái)年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1萬(wàn)億日元(約合470億元人民幣)。推動(dòng)日本玩具市場(chǎng)擴(kuò)大的是針對(duì)成年人的玩具,即所謂的“高目標(biāo)”玩具,其目標(biāo)群體為15歲以上的人。隨著出生率的下降,日本各大玩具公司正將成年人作為新的增長(zhǎng)市場(chǎng)。
日本各大玩具公司都將“高目標(biāo)”玩具視為收益的支柱之一。萬(wàn)代南夢(mèng)宮公司于2008年設(shè)立了經(jīng)營(yíng)“高目標(biāo)”玩具的收藏事業(yè)部。從2024年開始,多美公司也設(shè)立了專門經(jīng)營(yíng)“高目標(biāo)”玩具的部門,并創(chuàng)立了新的品牌T-Spark。
日本玩具協(xié)會(huì)分析認(rèn)為,手辦和公仔等品類在2023財(cái)年取得顯著增長(zhǎng),其特點(diǎn)是以Kidult群體為目標(biāo),也同樣受到入境游客的歡迎?!懂a(chǎn)經(jīng)新聞》認(rèn)為,“玩具”正從成年人為孩子購(gòu)買的東西轉(zhuǎn)變成成年人為自己喜好購(gòu)買的東西。
博圣軒投資顧問(wèn)有限公司發(fā)布的報(bào)告顯示,2023年中國(guó)玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1598億元人民幣。報(bào)告特別描述了受流行文化刺激的“流行玩具”需求增長(zhǎng)現(xiàn)象,該咨詢公司稱,Z世代消費(fèi)者的需求不斷增長(zhǎng)是該行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。市場(chǎng)研究集團(tuán)IMARC預(yù)計(jì)該市場(chǎng)將以每年9.3%的速度增長(zhǎng),到2032年達(dá)到474億美元。
玩具業(yè)界也在這一領(lǐng)域進(jìn)一步深耕。沈明嵐介紹說(shuō),樂(lè)高在中國(guó)推出了面向成年消費(fèi)群體的“生活可愛(ài),搭滿熱愛(ài)”品牌項(xiàng)目?!拔覀兿M源俗尭喑赡耆藢?duì)生活充滿熱愛(ài),為他們提供積極的情緒價(jià)值。未來(lái),我們也會(huì)進(jìn)一步探索成年人市場(chǎng),持續(xù)推出面向成年消費(fèi)群體的品牌項(xiàng)目,通過(guò)高質(zhì)量的玩樂(lè)體驗(yàn)和多元化的產(chǎn)品組合,滿足成年人的玩樂(lè)需求。”
張振強(qiáng)對(duì)記者表示,“玩具市場(chǎng)的增長(zhǎng)潛力很高。我們需要打造滿足不同群體需求的玩具,Kidult肯定會(huì)對(duì)玩具行業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)力。”他還提到,“因?yàn)橥婢呦M(fèi)群體的高齡化,我們現(xiàn)在還在開發(fā)老年人玩的玩具并研究制定相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào)